C语言命令行游戏开发常用函数
本文最后更新于 349 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

源自开发过程中进行的总结

隐藏光标

void HideCursor() // 隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

在程序开始时调用HideCursor () 即可

清屏防止画面闪烁

#include <windows.h>
void gotoxy(int x, int y) 
{
    COORD pos = {x, y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

使用gotoxy (0,0) 进行调用,用以替代system (“cls”) 的位置。
使用system(“cls”) 清屏会导致画面闪烁,此函数的原理是将缓冲区输出光标移至开始处。不过需注意该函数只在前后两帧输出字符数量相同时可用,如棋盘或贪吃蛇这种固定大小的情况。若遇到菜单跳转这种大小不同的情况还是使用清屏函数更好。
注意需先引入头文件

快速初始化数组

int array_mine[11][11];
memset(array_mine,0,sizeof(array_mine));

上例等同于将数组中的所有元素设为1
这个算是数组的基础,但可能很多人想不到用这个,比使用for循环填充数组显得更优雅一些。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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